Когда перед начинающим веб-дизайнером встаёт вопрос, в чём делать макеты сайтов, почти всегда всплывают два имени: Figma и Photoshop. Один редактор считается классикой, второй — современным стандартом. Споры в комментариях не утихают годами, а новичок рискует потратить недели на изучение программы, которая ему вообще не пригодится. Разберёмся по-честному, чем отличаются инструменты и что выбирать под конкретные задачи.
Главное отличие в двух абзацах
Photoshop — растровый редактор. Он работает с пикселями и создавался в первую очередь для обработки фотографий. Слои, маски, ретушь, цветокоррекция — здесь ему до сих пор нет равных. Макеты сайтов в нём рисовали десятилетиями просто потому, что альтернатив не было.
Figma — векторный редактор, который живёт прямо в браузере и заточен под интерфейсы. Компоненты, автолейаут, прототипы, совместная работа в реальном времени — всё это встроено с самого начала, а не прикручено сверху.
Photoshop: проверенный временем тяжеловес
Программа вышла ещё в 1990 году и за это время стала синонимом слова «графика». Если вы умеете работать в Photoshop, вы справитесь почти с любой растровой задачей — от коллажа до баннера для рекламы.
Сильные стороны
- Мощнейшая работа с фотографиями: ретушь, замена фона, цветокоррекция, маски.
- Тысячи плагинов, экшенов и фильтров под любую задачу.
- Поддержка режима CMYK и подготовка макетов к печати.
- Точная работа с пикселями и текстурами.
- Огромная база уроков и готовых решений на русском языке.
Что мешает в веб-дизайне
- Тяжёлый файл: макет главной страницы легко вырастает до сотен мегабайт и тормозит.
- Нет нормальной совместной работы над одним проектом в реальном времени.
- Адаптивность приходится собирать вручную, отдельными досками или артбордами.
- Компоненты и дизайн-системы реализованы куда слабее, чем в Figma.
- Программа платная и требует установки на компьютер, часто — не самый слабый.
Figma: редактор, рождённый для интерфейсов
Figma появилась в 2016 году и быстро стала стандартом в веб-дизайне. Главная идея — перенести работу в браузер, чтобы дизайнер, верстальщик и заказчик видели один и тот же файл и могли обсуждать его прямо на макете.
Что делает Figma особенной
- Работает в браузере: ссылку на макет можно открыть с любого устройства.
- Все изменения сохраняются автоматически, история версий ведётся сама.
- Несколько человек могут одновременно редактировать один документ.
- Компоненты, варианты и автолейаут ускоряют сборку типовых страниц в разы.
- Кликабельные прототипы позволяют показать поведение интерфейса без кода.
- Огромное сообщество с готовыми UI-китами и плагинами.
Есть ли минусы
- Обработка фотографий слабее: сложную ретушь в Figma делать неудобно.
- Нужен стабильный интернет, офлайн-режим ограничен.
- Бесплатный тариф накладывает лимиты на количество файлов и прав.
- Для печати и полиграфии инструмент почти не подходит.
Сравнение по конкретным задачам
- Сборка макета страницы. Figma быстрее: сетки, автолейаут, компоненты. В Photoshop придётся вручную выравнивать каждый блок.
- Дизайн-система и UI-кит. Однозначно Figma: компоненты и варианты экономят дни работы.
- Адаптивность. В Figma достаточно менять ширину фрейма и смотреть, как перестраивается макет. В Photoshop каждый брейкпоинт — отдельный холст.
- Прототип и демонстрация клиенту. Figma: кликабельные ссылки, комментарии, режим просмотра.
- Обработка фотографий для сайта. Только Photoshop: вырезание объектов, ретушь, цветокор, подготовка изображений к загрузке.
- Баннеры и креативы. Часто удобнее в Photoshop, особенно если нужны сложные эффекты и текстуры.
- Передача в вёрстку. Figma отдаёт стили, размеры и ассеты почти автоматически. Из Photoshop верстальщик многое снимает на глаз.
Что чаще ждут заказчики и работодатели
В вакансиях на позицию веб-дизайнера Figma сегодня упоминается практически всегда, а Photoshop — как дополнительный навык. Заказчики на фрилансе всё чаще просят ссылку на макет, а не PSD-файл: так удобнее согласовывать правки. Но если вы делаете баннеры, оформляете карточки товаров или готовите графику для соцсетей, Photoshop остаётся рабочим инструментом.
Типичные ошибки новичков
- Учить Photoshop «для веб-дизайна» с нуля и рисовать в нём интерфейсы, тратя часы на выравнивание блоков.
- Пытаться делать в Figma сложную ретушь фотографий и злиться на ограничения.
- Выбирать инструмент по принципу «что популярнее», не определившись с задачами.
- Распыляться на десять программ сразу вместо одной рабочей связки.
Практический план для начинающего
- Начните с Figma. Освойте фреймы, сетки, текст, автолейаут и компоненты.
- Соберите два-три макета: лендинг, страницу блога, каталог товаров — желательно с адаптивом.
- Параллельно возьмите Photoshop на базовом уровне: обрезка, ретушь, маски, экспорт изображений.
- Добавьте прототип и покажите проект «как клиенту» — это отличная практика презентации.
- Только после этого углубляйтесь: плагины, дизайн-системы, работа с растровой графикой.
Можно ли работать в связке
Да, и большинство практикующих дизайнеров так и делает. Figma — основная среда: макеты, компоненты, прототипы, передача в вёрстку. Photoshop — вспомогательная: подготовка и ретушь изображений, баннеры, сложная графика, иногда полиграфия. Файлы просто переносятся между программами: экспорт из Figma в PNG или SVG и обратно.
Короткий итог
Если ваша цель — дизайн сайтов и интерфейсов, начинайте с Figma. Это быстрее, доступнее и ближе к реальным требованиям рынка.
- Figma — макеты страниц, дизайн-системы, адаптив, прототипы, работа в команде.
- Photoshop — фотографии, ретушь, баннеры, текстуры, печать.
- Идеальный вариант — знать оба, но основной инструмент держать один.
Не пытайтесь выучить всё сразу. Возьмите Figma, сделайте первые три макета, а Photoshop подключите тогда, когда упрётесь в задачу, которую он решает лучше. Так вы быстрее получите результат и не бросите обучение на полпути.
Спасибо, что разложили по полочкам. Я начинала с Photoshop и мучилась с адаптивом: под каждый брейкпоинт делала отдельный артборд, а потом путалась, где какая версия. После Figma с автолейаутом и компонентами собирать страницы стало реально быстрее, особенно типовые карточки и кнопки.
Подскажите, есть ли смысл переходить на Figma, если я уже неплохо знаю Photoshop и делаю в нём только макеты лендингов? Я запутался: или проще остаться в привычной программе, если не нужны прототипы и совместная работа?
Если вам нужны только статичные макеты лендингов и вы уже уверенно работаете в Photoshop, резкого смысла переходить нет. Но как только появляются прототипы, командная работа или дизайн-система, Figma окупается: я не раз видел, как на согласованиях экономится куча времени. Начать можно с бесплатного тарифа и простого проекта.
У меня опыт смешанный: я перешла в Figma для интерфейсов, но Photoshop не бросила. Он незаменим, когда надо вырезать человека со сложного фона или сделать баннер с текстурами. А макеты сайтов теперь собираю в Figma — ссылку отправляю заказчику, он комментирует прямо на макете, и не надо пересылать тяжёлые PSD.
Не совсем согласен, что Photoshop в вебе сдал позиции полностью. Для растровых баннеров, ретуши фото товаров и подготовки к печати с CMYK он всё ещё нужнее. Но для UI-макетов, компонентов и адаптива Figma действительно удобнее — тут не поспоришь.
А как быть, если интернет слабый или нужно работать в поезде? Figma в браузере — это здорово, но у меня не всегда есть стабильная связь. Я пробовала работать в дороге и поняла, что без офлайн-режима сложно. Или лучше держать Photoshop как запасной вариант?
Офлайн-режим у Figma есть в десктопном приложении, но он ограничен: часть функций и совместная работа доступны только при подключении. Если связь совсем нестабильная, Photoshop как запасной инструмент для растровых задач вполне разумен, но макеты интерфейсов потом всё равно придётся переносить или собирать заново. Я бы для поездок заранее скачал нужные файлы и работал в десктопной версии.