Figma или Photoshop: что выбрать для дизайна сайта

Figma или Photoshop: что выбрать для дизайна сайта

Когда перед начинающим веб-дизайнером встаёт вопрос, в чём делать макеты сайтов, почти всегда всплывают два имени: Figma и Photoshop. Один редактор считается классикой, второй — современным стандартом. Споры в комментариях не утихают годами, а новичок рискует потратить недели на изучение программы, которая ему вообще не пригодится. Разберёмся по-честному, чем отличаются инструменты и что выбирать под конкретные задачи.

Главное отличие в двух абзацах

Photoshop — растровый редактор. Он работает с пикселями и создавался в первую очередь для обработки фотографий. Слои, маски, ретушь, цветокоррекция — здесь ему до сих пор нет равных. Макеты сайтов в нём рисовали десятилетиями просто потому, что альтернатив не было.

Figma — векторный редактор, который живёт прямо в браузере и заточен под интерфейсы. Компоненты, автолейаут, прототипы, совместная работа в реальном времени — всё это встроено с самого начала, а не прикручено сверху.

Photoshop: проверенный временем тяжеловес

Программа вышла ещё в 1990 году и за это время стала синонимом слова «графика». Если вы умеете работать в Photoshop, вы справитесь почти с любой растровой задачей — от коллажа до баннера для рекламы.

Сильные стороны

  • Мощнейшая работа с фотографиями: ретушь, замена фона, цветокоррекция, маски.
  • Тысячи плагинов, экшенов и фильтров под любую задачу.
  • Поддержка режима CMYK и подготовка макетов к печати.
  • Точная работа с пикселями и текстурами.
  • Огромная база уроков и готовых решений на русском языке.

Что мешает в веб-дизайне

  • Тяжёлый файл: макет главной страницы легко вырастает до сотен мегабайт и тормозит.
  • Нет нормальной совместной работы над одним проектом в реальном времени.
  • Адаптивность приходится собирать вручную, отдельными досками или артбордами.
  • Компоненты и дизайн-системы реализованы куда слабее, чем в Figma.
  • Программа платная и требует установки на компьютер, часто — не самый слабый.

Figma: редактор, рождённый для интерфейсов

Figma появилась в 2016 году и быстро стала стандартом в веб-дизайне. Главная идея — перенести работу в браузер, чтобы дизайнер, верстальщик и заказчик видели один и тот же файл и могли обсуждать его прямо на макете.

Что делает Figma особенной

  • Работает в браузере: ссылку на макет можно открыть с любого устройства.
  • Все изменения сохраняются автоматически, история версий ведётся сама.
  • Несколько человек могут одновременно редактировать один документ.
  • Компоненты, варианты и автолейаут ускоряют сборку типовых страниц в разы.
  • Кликабельные прототипы позволяют показать поведение интерфейса без кода.
  • Огромное сообщество с готовыми UI-китами и плагинами.

Есть ли минусы

  • Обработка фотографий слабее: сложную ретушь в Figma делать неудобно.
  • Нужен стабильный интернет, офлайн-режим ограничен.
  • Бесплатный тариф накладывает лимиты на количество файлов и прав.
  • Для печати и полиграфии инструмент почти не подходит.

Сравнение по конкретным задачам

  • Сборка макета страницы. Figma быстрее: сетки, автолейаут, компоненты. В Photoshop придётся вручную выравнивать каждый блок.
  • Дизайн-система и UI-кит. Однозначно Figma: компоненты и варианты экономят дни работы.
  • Адаптивность. В Figma достаточно менять ширину фрейма и смотреть, как перестраивается макет. В Photoshop каждый брейкпоинт — отдельный холст.
  • Прототип и демонстрация клиенту. Figma: кликабельные ссылки, комментарии, режим просмотра.
  • Обработка фотографий для сайта. Только Photoshop: вырезание объектов, ретушь, цветокор, подготовка изображений к загрузке.
  • Баннеры и креативы. Часто удобнее в Photoshop, особенно если нужны сложные эффекты и текстуры.
  • Передача в вёрстку. Figma отдаёт стили, размеры и ассеты почти автоматически. Из Photoshop верстальщик многое снимает на глаз.

Что чаще ждут заказчики и работодатели

В вакансиях на позицию веб-дизайнера Figma сегодня упоминается практически всегда, а Photoshop — как дополнительный навык. Заказчики на фрилансе всё чаще просят ссылку на макет, а не PSD-файл: так удобнее согласовывать правки. Но если вы делаете баннеры, оформляете карточки товаров или готовите графику для соцсетей, Photoshop остаётся рабочим инструментом.

Типичные ошибки новичков

  1. Учить Photoshop «для веб-дизайна» с нуля и рисовать в нём интерфейсы, тратя часы на выравнивание блоков.
  2. Пытаться делать в Figma сложную ретушь фотографий и злиться на ограничения.
  3. Выбирать инструмент по принципу «что популярнее», не определившись с задачами.
  4. Распыляться на десять программ сразу вместо одной рабочей связки.

Практический план для начинающего

  1. Начните с Figma. Освойте фреймы, сетки, текст, автолейаут и компоненты.
  2. Соберите два-три макета: лендинг, страницу блога, каталог товаров — желательно с адаптивом.
  3. Параллельно возьмите Photoshop на базовом уровне: обрезка, ретушь, маски, экспорт изображений.
  4. Добавьте прототип и покажите проект «как клиенту» — это отличная практика презентации.
  5. Только после этого углубляйтесь: плагины, дизайн-системы, работа с растровой графикой.

Можно ли работать в связке

Да, и большинство практикующих дизайнеров так и делает. Figma — основная среда: макеты, компоненты, прототипы, передача в вёрстку. Photoshop — вспомогательная: подготовка и ретушь изображений, баннеры, сложная графика, иногда полиграфия. Файлы просто переносятся между программами: экспорт из Figma в PNG или SVG и обратно.

Короткий итог

Если ваша цель — дизайн сайтов и интерфейсов, начинайте с Figma. Это быстрее, доступнее и ближе к реальным требованиям рынка.

  • Figma — макеты страниц, дизайн-системы, адаптив, прототипы, работа в команде.
  • Photoshop — фотографии, ретушь, баннеры, текстуры, печать.
  • Идеальный вариант — знать оба, но основной инструмент держать один.

Не пытайтесь выучить всё сразу. Возьмите Figma, сделайте первые три макета, а Photoshop подключите тогда, когда упрётесь в задачу, которую он решает лучше. Так вы быстрее получите результат и не бросите обучение на полпути.

Комментарии

  1. Ирина

    Спасибо, что разложили по полочкам. Я начинала с Photoshop и мучилась с адаптивом: под каждый брейкпоинт делала отдельный артборд, а потом путалась, где какая версия. После Figma с автолейаутом и компонентами собирать страницы стало реально быстрее, особенно типовые карточки и кнопки.

  2. Глеб Власов

    Подскажите, есть ли смысл переходить на Figma, если я уже неплохо знаю Photoshop и делаю в нём только макеты лендингов? Я запутался: или проще остаться в привычной программе, если не нужны прототипы и совместная работа?

    1. Илья Казаков

      Если вам нужны только статичные макеты лендингов и вы уже уверенно работаете в Photoshop, резкого смысла переходить нет. Но как только появляются прототипы, командная работа или дизайн-система, Figma окупается: я не раз видел, как на согласованиях экономится куча времени. Начать можно с бесплатного тарифа и простого проекта.

  3. Юлия

    У меня опыт смешанный: я перешла в Figma для интерфейсов, но Photoshop не бросила. Он незаменим, когда надо вырезать человека со сложного фона или сделать баннер с текстурами. А макеты сайтов теперь собираю в Figma — ссылку отправляю заказчику, он комментирует прямо на макете, и не надо пересылать тяжёлые PSD.

  4. Алексей

    Не совсем согласен, что Photoshop в вебе сдал позиции полностью. Для растровых баннеров, ретуши фото товаров и подготовки к печати с CMYK он всё ещё нужнее. Но для UI-макетов, компонентов и адаптива Figma действительно удобнее — тут не поспоришь.

  5. Ксения

    А как быть, если интернет слабый или нужно работать в поезде? Figma в браузере — это здорово, но у меня не всегда есть стабильная связь. Я пробовала работать в дороге и поняла, что без офлайн-режима сложно. Или лучше держать Photoshop как запасной вариант?

    1. Илья Казаков

      Офлайн-режим у Figma есть в десктопном приложении, но он ограничен: часть функций и совместная работа доступны только при подключении. Если связь совсем нестабильная, Photoshop как запасной инструмент для растровых задач вполне разумен, но макеты интерфейсов потом всё равно придётся переносить или собирать заново. Я бы для поездок заранее скачал нужные файлы и работал в десктопной версии.

Комментарии закрыты.